# 자바스크립트에서 모듈내의 private한 속성을 만드는 방법을 아는대로 쓰세요
자바에서 private 변수는 내부를 숨기고, 다른 곳에서 값을 함부로 건드리지 못하게 하는 데 사용된다.
하지만 자바스크립트에서는 이러한 변수를 생성할 공식적인 private 변수 속성은 존재하지 않지만, 이를 구현하기 위해 다양한 방법이 존재한다.
1. 접두어 _
를 붙이는 규칙
변수의 앞에 _
를 붙여서 _variable
로 정의했다면 private로 간주하기로 규칙을 정한 방법.
하지만 이 방법을 사용한다고 해서 접근이 안되는 것은 아니기 때문에 실효성은 사실상 없다.
2. function 스코프를 이용하기
함수 내에 값을 정의해서 사용하고, 밖에서 값을 직접 접근하지 못하게 숨기는 방법. 모듈 패턴이라고도 한다.
const test = (funtion (){
const counter = 0;
reset = function(){
counter = 0;
return true;
}
return {
incrementCounter: function(){
return counter++;
},
decrementCounter: function(){
return counter--;
}
resetCounter: function(){
reset(); //사실상 접근할 수 없어 private한 함수
}
};
})();
test.incrementCounter();
test.resetCounter();
위와 같이 closure를 사용해 내부를 보호하고, test 변수 이외에는 접근이 불가능하도록 한다.
3. Symbol
을 활용하기
즉시실행함수 또는 블록 스코프에서 심볼을 통해 접근을 제한하는 방법. Symbol의 접근 루트가 제한적이어서 가능한 방법이지만, 접근 루트가 아예 없는 것은 아니라서 완벽한 private 형태는 아니다.
const Count = (() => {
const count = Symbol('COUNT');
class Count {
constructor() {
this[count] = 0;
}
inc() {
return ++this[count];
}
dec() {
return --this[count];
}
get score() { return this[count]; }
set score(n) { this[count] = n; }
}
return Count;
})();
const test = new Count();
console.log(test.inc()); // 1
console.log(test.inc()); // 2
console.log(test.dec()); // 1
console.log(test.score); // 1
test.score = 10;
console.log(test.score); // 10
console.log(test.inc()); // 11
const testSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(test)[0]; || Reflect.ownKeys(test)[0];
test[testSymbol] = 20;
console.log(test.score); // 20
console.log(test.inc()); // 21
아직 private 변수가 공식적으로 만들어지진 않았지만, v8.dev_Public and private class fields
(opens new window), proposal-class-fields_PRIVATE_SYNTAX_FAQ.md
(opens new window)를
참고하면 class에 private한 변수를 추가하기 위한 시도가 계속해서 이뤄지는 것으로 보인다. 어떤 블로그에서는 ES6에서 나올 예정이었다고 봤는데, 이에 대한 다른 참고 자료들이 나오지 않는 것을 보면 아직 추가되진 않은 것 같다.
# 참고
# Symbol
Symbol()
함수는 심볼 형식의 값을 반환하는데, 이 심볼은 내장 객체의 여러 멤버를 가리키는 정적 프로퍼티와
전역 심볼 레지스트리를 가르키는 정적 메서드를 가지며, new Symbol()
문법을 지원하지 않아 생성자 측면에서는
불완전한 내장 객체 클래스(built-in object class)와 유사하다.
Symbol()
이 반환하는 모든 심볼 값은 고유하며, 심볼 값은 객체 프로퍼티에 대한 식별자로 사용할 수 있다.
이것이 심볼 데이터 형식의 유일한 목적이며, 심볼의 데이터 형은 primitive type의 일종이다.